Menú
Inicio
Visitar el Sitio Zona Militar
Foros
Nuevos mensajes
Buscar en los foros
Qué hay de nuevo
Nuevos mensajes
Última actividad
Miembros
Visitantes actuales
Entrar
Registrarse
Novedades
Buscar
Buscar
Buscar sólo en títulos
Por:
Nuevos mensajes
Buscar en los foros
Menú
Entrar
Registrarse
Inicio
Foros
Area Militar General
Su pregunta no molesta
Uso del silenciador
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
Estás usando un navegador obsoleto. No se pueden mostrar estos u otros sitios web correctamente.
Se debe actualizar o usar un
navegador alternativo
.
Responder al tema
Mensaje
<blockquote data-quote="Delfin" data-source="post: 827763" data-attributes="member: 2582"><p><strong>Algo de teoría...</strong></p><p></p><p><span style="font-family: 'Century Gothic'">Tomado de un artículo de Rolando Mendez</span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">"</span><span style="font-size: 15px">Algo de Teoría:<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">El sonido producido por el disparo, como todo sonido existente, es percibido por nosotros de dos maneras diferentes: <strong>intensidad y frecuencia.<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></strong></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Uno es por su <strong>intensidad</strong>, o sea si el sonido es fuerte o débil; por ejemplo no es lo mismo escuchar el disparo producido por un arma calibre 22 LR, que otro disparo efectuado con un arma calibre 44 Magnum. Esta intensidad, se mide en decibeles (db). El oído humano trabaja dentro de un rango de decibeles. Este rango en que nuestro oído puede trabajar correctamente se encuentra entre los 0 y poco más de 120 db. Por debajo de los 0 db, se considera que nuestro oído no está en condiciones de percibir dicho sonido, mientras que mas allá de los 120 db, la sensación de sonido es acompañada por dolor en nuestro sistema auditivo.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">La otra sensación que percibimos del sonido es su <strong>frecuencia</strong>. Aplicado a un disparo, podremos notar que entre el disparo de un calibre como el 22-250, que llega casi a los 3900 p/s de velocidad en la boca y el disparo de un 45-70, con unos 1600 p/s, el primero se percibirá mucho más agudo. La frecuencia de un sonido se mide en Hertz, que es la cantidad de veces que un sonido se repite en un segundo (ciclos por segundo). Esta frecuencia es la que nos hace distinguir entre un sonido agudo y otro grave. Nuestro oído puede percibir la frecuencia de un sonido dentro de los a los 20.000 hertz, En este caso no existe un peligro para nuestro sistema auditivo, ya que la frecuencia por si sola no es peligrosa: simplemente se escucha o no. </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Lo que se busca al querer silenciar un sistema de armas es <strong>disminuir la intensidad</strong> y <strong>la frecuencia del sonido que genera el mismo</strong>. Es fácil entender que no es lo mismo un sonido de alta intensidad y baja frecuencia, que otro con la misma intensidad pero alta frecuencia. Para no complicar tanto la cosa, un sonido muy intenso y de alta frecuencia será escuchado por nuestro oído a mucha más distancia de su fuente que un sonido de igual intensidad pero menor frecuencia. </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Para lograr disminuir el nivel de ruido de un sistema de armas, lo primero es conocer cuales son las principales fuentes de sonido que estos producen y se llega a la conclusión que, en líneas generales, son tres:</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">a) Efectos sonoros de los mecanismos del arma</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">b) Efectos sonoros del disparo (en sí mismo)</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">c) Efectos sonoros del movimiento del proyectil (silbido, zumbido, etc)</span></span></span></p><p></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 15px">Efectos sonoros de los mecanismos del arma.<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Si bien al momento de disparar, el estampido del mismo oculta todo sonido, es fácil distinguir los ruidos que provocan los mecanismos de un arma al accionarlas, tanto en su fase de alimentación, extracción y percusión sin cartucho en recámara. <O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Por supuesto que hay sistemas que producen mucho menos ruido que otros, pero para quien haya tenido la oportunidad de disparar un subfusil que trabaja a cierre abierto, como ciertos modelos de Halcón, habrá notado que el solo hecho del choque del cierre contra el final del recorrido produce bastante ruido. En casos extremos, el sonido que provoca el accionamiento de estos mecanismos puede llegar a superar por poco los 100 db, lo que es mucho, teniendo en cuenta que es la misma intensidad que provoca un trueno normal. <O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Claro está, el espacio de tiempo en el cual percibimos el sonido del cierre es mucho más corto que el que produce el trueno, pero, si de intensidad pura de sonido hablamos, los valores son semejantes. </span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Otro ejemplo claro lo podemos ver cuando accionamos la corredera de una escopeta a trombón. Además de los síntomas psicológicos que puede producir la intensidad de este ruido ( dependiendo de que lado estemos del ruido ), es muy notoria la intensidad de sonido que este procedimiento produce.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 15px">Efectos sonoros del disparo.<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Desde que se produce la ignición del iniciador, hasta que la punta abandona el caño, se producen fenómenos químicos que transforman la materia sólida en gaseosa, aumentado la presión en la recámara y el tubo cañón y elevando la temperatura del sistema. La elevada presión provoca que los gases que impulsan a la punta dentro del caño adquieran elevadísimas, o mejor dicho, supersónicas velocidades cuando no se encuentran retenidos por las paredes del caño.<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">A esto se suma que la atmósfera aporta una nueva fuente de comburente, el oxígeno, mientras que aun quedan restos de pólvora sin quemar y gran cantidad de anhídrido carbónico en los gases que salen atrás de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com<img src="http://www.zona-militar.com/foros/ /><st1:PersonName w:st=" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />la punta. Esta</st1<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" />ersonName> combinación genera el estampido y rebufo que solemos experimentar al disparar. Este es el principal generador de sonido de todos los que se producen al momento del disparo. A este fenómeno se lo denomina “<strong>Onda de Boca</strong>”.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Hay dos factores mas que producen sonido durante el disparo:</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Al primero se lo denomina “<strong>Onda Precursora</strong>” y consiste en la violenta compresión y aceleración que sufre el aire que se encuentra por delante de la punta, dentro del caño, el cual es obligado a desalojar el mismo para dar paso a la punta que esta siendo impulsada por detrás con los gases de la combustión.</span></span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px"><O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 10px">Y por último tenemos a <st1<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" />ersonName w:st="on" ProductID="la “Implosión">la “<strong>Implosión</strong></st1<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" />ersonName>” que es el acomodamiento de la masa de aire que ha sido desplazado. Al producirse una diferencia de presión sobre la zona cercana a la boca de fuego, en donde la atmósfera fue obligada a desalojar ese espacio violentamente, el aire tiende a “llenar” ese vacío, produciendo “viento”. Debido a la velocidad con que se ha producido ese vacío, la respuesta de la atmósfera es igual de violenta para volver a su estado anterior, generando ruido. "<O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></O<img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></span></span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Delfin, post: 827763, member: 2582"] [b]Algo de teoría...[/b] [FONT=Century Gothic]Tomado de un artículo de Rolando Mendez[/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]"[/SIZE][SIZE=4]Algo de Teoría:<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]El sonido producido por el disparo, como todo sonido existente, es percibido por nosotros de dos maneras diferentes: [B]intensidad y frecuencia.<O:p</O:p[/B][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Uno es por su [B]intensidad[/B], o sea si el sonido es fuerte o débil; por ejemplo no es lo mismo escuchar el disparo producido por un arma calibre 22 LR, que otro disparo efectuado con un arma calibre 44 Magnum. Esta intensidad, se mide en decibeles (db). El oído humano trabaja dentro de un rango de decibeles. Este rango en que nuestro oído puede trabajar correctamente se encuentra entre los 0 y poco más de 120 db. Por debajo de los 0 db, se considera que nuestro oído no está en condiciones de percibir dicho sonido, mientras que mas allá de los 120 db, la sensación de sonido es acompañada por dolor en nuestro sistema auditivo.[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]La otra sensación que percibimos del sonido es su [B]frecuencia[/B]. Aplicado a un disparo, podremos notar que entre el disparo de un calibre como el 22-250, que llega casi a los 3900 p/s de velocidad en la boca y el disparo de un 45-70, con unos 1600 p/s, el primero se percibirá mucho más agudo. La frecuencia de un sonido se mide en Hertz, que es la cantidad de veces que un sonido se repite en un segundo (ciclos por segundo). Esta frecuencia es la que nos hace distinguir entre un sonido agudo y otro grave. Nuestro oído puede percibir la frecuencia de un sonido dentro de los a los 20.000 hertz, En este caso no existe un peligro para nuestro sistema auditivo, ya que la frecuencia por si sola no es peligrosa: simplemente se escucha o no. [/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Lo que se busca al querer silenciar un sistema de armas es [B]disminuir la intensidad[/B] y [B]la frecuencia del sonido que genera el mismo[/B]. Es fácil entender que no es lo mismo un sonido de alta intensidad y baja frecuencia, que otro con la misma intensidad pero alta frecuencia. Para no complicar tanto la cosa, un sonido muy intenso y de alta frecuencia será escuchado por nuestro oído a mucha más distancia de su fuente que un sonido de igual intensidad pero menor frecuencia. [/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Para lograr disminuir el nivel de ruido de un sistema de armas, lo primero es conocer cuales son las principales fuentes de sonido que estos producen y se llega a la conclusión que, en líneas generales, son tres:[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]a) Efectos sonoros de los mecanismos del arma[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]b) Efectos sonoros del disparo (en sí mismo)[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]c) Efectos sonoros del movimiento del proyectil (silbido, zumbido, etc)[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=4]Efectos sonoros de los mecanismos del arma.<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Si bien al momento de disparar, el estampido del mismo oculta todo sonido, es fácil distinguir los ruidos que provocan los mecanismos de un arma al accionarlas, tanto en su fase de alimentación, extracción y percusión sin cartucho en recámara. <O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Por supuesto que hay sistemas que producen mucho menos ruido que otros, pero para quien haya tenido la oportunidad de disparar un subfusil que trabaja a cierre abierto, como ciertos modelos de Halcón, habrá notado que el solo hecho del choque del cierre contra el final del recorrido produce bastante ruido. En casos extremos, el sonido que provoca el accionamiento de estos mecanismos puede llegar a superar por poco los 100 db, lo que es mucho, teniendo en cuenta que es la misma intensidad que provoca un trueno normal. <O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Claro está, el espacio de tiempo en el cual percibimos el sonido del cierre es mucho más corto que el que produce el trueno, pero, si de intensidad pura de sonido hablamos, los valores son semejantes. [/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Otro ejemplo claro lo podemos ver cuando accionamos la corredera de una escopeta a trombón. Además de los síntomas psicológicos que puede producir la intensidad de este ruido ( dependiendo de que lado estemos del ruido ), es muy notoria la intensidad de sonido que este procedimiento produce.[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial]<O:p[/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=4]Efectos sonoros del disparo.<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Desde que se produce la ignición del iniciador, hasta que la punta abandona el caño, se producen fenómenos químicos que transforman la materia sólida en gaseosa, aumentado la presión en la recámara y el tubo cañón y elevando la temperatura del sistema. La elevada presión provoca que los gases que impulsan a la punta dentro del caño adquieran elevadísimas, o mejor dicho, supersónicas velocidades cuando no se encuentran retenidos por las paredes del caño.<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]A esto se suma que la atmósfera aporta una nueva fuente de comburente, el oxígeno, mientras que aun quedan restos de pólvora sin quemar y gran cantidad de anhídrido carbónico en los gases que salen atrás de <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com[IMG]http://www.zona-militar.com/foros/ /><st1:PersonName w:st=[/IMG]la punta. Esta</st1:PersonName> combinación genera el estampido y rebufo que solemos experimentar al disparar. Este es el principal generador de sonido de todos los que se producen al momento del disparo. A este fenómeno se lo denomina “[B]Onda de Boca[/B]”.[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Hay dos factores mas que producen sonido durante el disparo:[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Al primero se lo denomina “[B]Onda Precursora[/B]” y consiste en la violenta compresión y aceleración que sufre el aire que se encuentra por delante de la punta, dentro del caño, el cual es obligado a desalojar el mismo para dar paso a la punta que esta siendo impulsada por detrás con los gases de la combustión.[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2][/SIZE][/FONT][/FONT] [FONT=Arial][FONT=Century Gothic][SIZE=2]Y por último tenemos a <st1:PersonName w:st="on" ProductID="la “Implosión">la “[B]Implosión[/B]</st1:PersonName>” que es el acomodamiento de la masa de aire que ha sido desplazado. Al producirse una diferencia de presión sobre la zona cercana a la boca de fuego, en donde la atmósfera fue obligada a desalojar ese espacio violentamente, el aire tiende a “llenar” ese vacío, produciendo “viento”. Debido a la velocidad con que se ha producido ese vacío, la respuesta de la atmósfera es igual de violenta para volver a su estado anterior, generando ruido. "<O:p</O:p[/SIZE][/FONT][/FONT] [/QUOTE]
Insertar citas…
Verificación
Guerra desarrollada entre Argentina y el Reino Unido en 1982
Responder
Inicio
Foros
Area Militar General
Su pregunta no molesta
Uso del silenciador
Este sitio usa cookies. Para continuar usando este sitio, se debe aceptar nuestro uso de cookies.
Aceptar
Más información.…
Arriba