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¿Desarrollo de misil anti tanque en CITEFA?
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<blockquote data-quote="Rumplestilskin" data-source="post: 529162" data-attributes="member: 229"><p>Ahí podés hablar de dos categorías:</p><p></p><p>-Armas como el MAW66/Mara, que no tienen real capacidad antitanque, son más bien de apoyo ante otros vehículos o casamatas.</p><p></p><p>-Armas con real capacidad antitanque, aparte de otros usos, con un alcance por encima de los 500 m (Panzerfaust 3, RPG-29, SHIPON, el chino cuyo nombre no recuerdo). </p><p></p><p>Estos últimos me parecen los más interesantes, si bien es cierto que son más pesados y por ende más complicados de tansportar, de estar extendidos en la infantería, plantean una amenaza formidable a cualquier enemigo, al poner a todo taque bajo amenaza (en escenarios restringidos logicamente) aparte de brindar un enorme poder de fuego contra la infantería enemiga. Personalmente creo que la clave de estas armas es estar lo más extendidas que sea posible, por lo que no iría por nada demasiado sofisticado, si no por lo barato (siempre que sirva). </p><p></p><p></p><p></p><p>No es tan así. En primer lugar, porque aunque tengas alcance, no necesariamente tendrás las líneas de visión para sacar provecho de ese alcance. Y en segundo lugar, porque aún teniendo los espacios, a los tanques no le ganarás nunca. Los alcances que nombras (1.500 - 2.000 mts) son antitanque, pero pueden hacer fuego con proyectiles HE a distancias mayores (incluso a más de 5 km), y ni hablar de los morteros de 120 mm que los acompañan (aparte de la artillería mayor). No es solo cuestión de alcance, si no también de las contramedidas que uno y otro puede tomar: un tanque puede -y tiene el tiempo para hacerlo, por la lentitud del misil- maniobrar, lanzar fumígeros, contramedidas ópticas, etc; en contrapartida, un infante, ante un pepino de 105-125 mm HE, supersónico, no puede hacer nada excepto ponerse a cubierto en el lugar y rezar. Para darte una idea, una munición APAM de 105 mm dispersa cinco contenedores con submunición letal para la infatería en un área de 10x40 m. </p><p></p><p>La clave de los sistemas AT está más bien en su mayor discreción (son más fáciles de ocultar que un tanque, y se supone que no están moviéndose, si no esperando) y en la saturación (atacar a un tanque desde diversos ángulos). </p><p></p><p></p><p></p><p>Pienso igual, más en estas épocas de vacas flacas. Y no solo pensando en tanques, si no que dada la importancia que se le asigna en el EA a las fuerzas de despliegue rápido, sería interesante aumentar el poder de fuego de estas contra infantería y edificios, cosa que un RPG pesado cumple perfectamente.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Rumplestilskin, post: 529162, member: 229"] Ahí podés hablar de dos categorías: -Armas como el MAW66/Mara, que no tienen real capacidad antitanque, son más bien de apoyo ante otros vehículos o casamatas. -Armas con real capacidad antitanque, aparte de otros usos, con un alcance por encima de los 500 m (Panzerfaust 3, RPG-29, SHIPON, el chino cuyo nombre no recuerdo). Estos últimos me parecen los más interesantes, si bien es cierto que son más pesados y por ende más complicados de tansportar, de estar extendidos en la infantería, plantean una amenaza formidable a cualquier enemigo, al poner a todo taque bajo amenaza (en escenarios restringidos logicamente) aparte de brindar un enorme poder de fuego contra la infantería enemiga. Personalmente creo que la clave de estas armas es estar lo más extendidas que sea posible, por lo que no iría por nada demasiado sofisticado, si no por lo barato (siempre que sirva). No es tan así. En primer lugar, porque aunque tengas alcance, no necesariamente tendrás las líneas de visión para sacar provecho de ese alcance. Y en segundo lugar, porque aún teniendo los espacios, a los tanques no le ganarás nunca. Los alcances que nombras (1.500 - 2.000 mts) son antitanque, pero pueden hacer fuego con proyectiles HE a distancias mayores (incluso a más de 5 km), y ni hablar de los morteros de 120 mm que los acompañan (aparte de la artillería mayor). No es solo cuestión de alcance, si no también de las contramedidas que uno y otro puede tomar: un tanque puede -y tiene el tiempo para hacerlo, por la lentitud del misil- maniobrar, lanzar fumígeros, contramedidas ópticas, etc; en contrapartida, un infante, ante un pepino de 105-125 mm HE, supersónico, no puede hacer nada excepto ponerse a cubierto en el lugar y rezar. Para darte una idea, una munición APAM de 105 mm dispersa cinco contenedores con submunición letal para la infatería en un área de 10x40 m. La clave de los sistemas AT está más bien en su mayor discreción (son más fáciles de ocultar que un tanque, y se supone que no están moviéndose, si no esperando) y en la saturación (atacar a un tanque desde diversos ángulos). Pienso igual, más en estas épocas de vacas flacas. Y no solo pensando en tanques, si no que dada la importancia que se le asigna en el EA a las fuerzas de despliegue rápido, sería interesante aumentar el poder de fuego de estas contra infantería y edificios, cosa que un RPG pesado cumple perfectamente. [/QUOTE]
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